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一人旅 一人旅以外の功績 mayスレ名物 としあき達に人気のあるポケモン集 トレーナーリスト ポケモンアート 攻略データ
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レアリティの表記について。公式でも「★5」や「☆5」と表記があまり安定していませんが、編集や閲覧時の混乱を防ぐ為にwikiでは統一した方が良いかと思います。どちらで統一しましょうか? - 名無しさん 2013-11-28 14 16 10 個人的には★の表記が目を引きやすいし見やすいのですが…公式のヘルプでは☆、ゲーム内では★表記となってて混乱しますよねー - 名無しさん 2013-12-05 08 29 32 ★=ユニーク、☆=レアリティの感覚ですね。しかし上の方も仰る通り、★表記の方が目を引くのも分かります。 - 名無しさん 2013-12-15 08 14 00 探索エリアの報酬がゲーム内で一部変更されていましたので編集しました - 名無しさん 2013-12-09 07 29 55 メニューのリンクに韓国のコミュニティサイトのリンクを張ろうと思うのですがいかがでしょうか?日本版未実装の情報が閲覧できると思います - nanashi 2014-01-12 16 53 49 リンクはこちらになります http //dm.inven.co.kr/ - nanashi 2014-01-12 16 54 14 invenですね。情報量も多いので編集時にも参考になりますし、日本版で機能実装後に貴重な情報源としても活用できると思います - 名無しさん 2014-01-13 03 25 57 リンクを追加しておきました。問題になるようなことがありましたら削除しようかと思います - nanashi 2014-01-14 00 37 32 リンク追加ありがとうございます。他に何か有用な情報・提案等がありましたら、また宜しくお願いします - 名無しさん 2014-01-14 10 36 54 各カードに総合ポイント(海外Wikiで言えばTP、韓国invenで言えばPT)欄について、必要であれば追加しますがいかがでしょうか? - devilmakertokyo 2014-01-14 10 31 17 個人的にはTPはカード選びの指標にはあまりならないですね。ただTPを参考にする人もいるかもしれないのでないよりはあったほうが良いとは思います - nanashi 2014-01-14 23 28 52 私もカード選びは好みのカード+ボーナス条件カードが基準なので指標にしてないですね。オプションやスキルでも強さは変動しますし。急いで追加していく必要はなさそうですね。テンプレへの追加と☆6辺りから徐々に追加していこうかと思います。 - devilmakertokyo 2014-01-15 00 11 26 ラクシュミの++の画像がなかったので追加しようとしたのですが、間違えたファイルを上げてしまった場合削除はどのようにすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-01-16 04 37 54 しかも、図鑑からではないスクリーンショットなのでLv1でない状態です。重ね重ね申し訳ありません。 - 名無しさん 2014-01-16 04 49 00 該当の画像を削除しました。画像の削除はこのWikiのメンバー登録者か管理者が行えます。 - devilmakertokyo 2014-01-16 04 55 57 質問掲示板で、書き込む前の注意書きを見ずに質問している人が多いように思います。なので、折りたたみプラグインの使用を検討したほうがいいと思うのですがいかがでしょうか? - 名無しさん 2014-02-03 07 07 08 カードリストについて、ランク別よりもレアリティ別の方がユーザーの見たい情報だと思いましたので、メニューのカードリストにサブカテゴリとしてレアリティを追加しました。 幅の関係で2行にしました為スマートな表示ではありませんが、何か良い案ありましたら修正お願いします。 - 名無しさん 2014-02-04 14 56 28 ☆1や☆6という表記の方がスッキリすると思いますがいかがでしょうか?試しにメニューを編集し、CSSで幅の調整を行いましたが、以前の方が良いなら元に戻そうと思います。 - devilmakertokyo 2014-02-04 15 41 34 追加した者ですが、やはりこちらの方がすっきりしますね。私個人としてはこれで良いと思いました。 - 名無しさん 2014-02-04 17 14 52 復活のベルザンディのスクショ編集して、ベルザンディのページにうpしてます。ページの編集は自分には難しそうだったので、どなたかお願いします。 - 名無しさん 2014-02-04 16 07 38 画像有難うございます。該当の画像はファイル拡張子とファイル名を変更して編集させて頂きました事ご了承下さい。宜しければリーダーボーナスを教えて頂けますか? - devilmakertokyo 2014-02-04 16 47 57 ページ編集ありがとうございました。リーダーボーナスは『パーティー全てのカードのAPを4%減少させ、HPを4000回復する』です。あと、質問なのですが次からはスクショ用の方にページ編集依頼書いたほうがよろしいでしょうか? - 名無しさん 2014-02-04 17 12 32 リーダーボーナス教えて頂き有難うございます。編集しました。質問についてですが、情報提供や編集依頼に関する内容は「スクショ用」ページとしているので、そちらにコメントして頂くと助かります - devilmakertokyo 2014-02-04 20 14 59 了解いたしました。これからはそちらに書き込みます。 - 名無しさん 2014-02-04 21 30 27 以前スキル一覧のページに流星雨を追加したのですが、その際他のスキルと一貫性のない画像をUPしたまま削除依頼をしていませんでした。「meteor_shower.png」が削除されておりませんので、宜しくお願い致します。 - 名無しさん 2014-02-07 22 40 05 該当の画像を削除致しました - devilmakertokyo 2014-02-08 16 26 00 パーティボーナスのオーディン、フェンリルの編集したかったんですが、わからなかったので誰かお願いします。 決戦の時間 対象悪魔カードのAP2500、クリティカル発動率15%、DPを1000増加させる - 名無しさん 2014-02-10 02 04 46 主神オーディン、放たれしフェンリルでパーティボーナスを追加しました - nanashi 2014-02-10 10 17 45 追記です。パーティボーナスの方にもコメント欄がありますので、次からはそちらに書き込んだ方がわかりやすいかと思います。 - nanashi 2014-02-10 10 21 03 装着アイテムについてですが、宝島で装備の強化が容易になったのと他プレイヤの装備が見れるようになったため各強化値ごとのパラメータを記録できるように表を拡張しました。 - nanashi 2014-02-22 13 16 04 編集有難うございます。前々から強化値項目の追加を行いたかったのですが、なかなか着手できなかったので助かります - devilmakertokyo 2014-02-22 13 26 25 手元のスキルカードを見る限り、ランダムにユニークスキルを取得する様ですので、スキルカードのページのユニークスキルの欄を削除しました。そこでご提案があるのですが、各レアリティ毎に何のユニークスキルが出たかの情報収集欄を設けてはいかがでしょうか。各レアリティの末尾にテキストボックスと送信ボタンを用意し、一覧に追加されていく様な形等いかがでしょう。 - 名無しさん 2014-03-08 23 11 34 すみませんが仰っている意味がよく分かりません。なぜ提案される前に削除されたのかも分かりませんし、削除する必要もないと思いますが。ユニークスキルを保有しているか否かについてはスキル欄に補足として追加すれば良いだけですし、保有しているユニークスキル自体がランダムなのであれば、該当項目へ追加すれば良いだけなのでは? - 名無しさん 2014-03-08 23 53 39 以前の状態に戻して補足編集しておきます - 名無しさん 2014-03-09 00 06 34 補足編集ありがとうございました。提案者様、上の方も仰っている通り混乱を招く場合もありますので提案があれば事前にお願い致します。また、誤解されるような編集をしたこちらにも非がありますので、スキルカードについて取り扱っているページを見直し、再度編集を加えたいと思います - devilmakertokyo 2014-03-09 01 32 31 混乱を招いたようで申し訳ありません。私が編集する前の状態ですと、他のカードと同じフォーマットでユニークスキルが書いてある状態だった為、知らない人が見た際に固定と勘違いすると思い、先走って削除していました。補足編集ありがとうございます。その上で提案なのですが、上で書いてある様に、入力欄を設ける事によるページへの追加方式はいかがでしょうか。Wikiの編集方法が分からなかったりスキルを追加するだけの為にページ編集をする手間を省けるので利便性は上がると思います。 - 名無しさん 2014-03-09 04 12 57 申し訳ありませんが提案には同意しかねます。まず、コメント欄を設置するとなると編集や情報に関するコメント以外が少なからずあると思うので、逆に雑談コメント等を削除する手間が増える可能性があります。次に、ユニークスキルは「絶対零度」といったスキル変化で習得できるユニークスキルを除き、該当するカード以外は習得しませんので、☆4ユニークスキルの確認が取れた時点でスキルカードに関する編集・情報は特に不要になります - devilmakertokyo 2014-03-09 05 00 55 (追記)カードページについては編集が追い付いていませんが最近編集されたカードページでは「固定スキル」としています。「固有スキル」となっているページについては随時編集していく所存です。スキルカードページについては「確認されたユニークスキル」として「ユニークスキル」という他のカードとは違う項目名にしていましたが、分かり辛かったようですみませんでした - devilmakertokyo 2014-03-09 05 11 02 イベントページですがリストが長くなり下までスクロールする必要が出てきたため逆順に並べ替えました - nanashi 2014-04-25 00 08 46 並べ替え・編集有難うございます。wikiを編集する時間が出来ましたので、同様にアリーナやレイドボスのページも並び替え編集しておきます - devilmakertokyo 2014-04-26 13 16 11 メニューに業績の項目を追加しました。ただ最初の方の記録がとれていないのでわかりしだい埋めておきます。 - nanashi 2014-05-01 13 56 56 いつも有難うございます。最初の方は当方スクショで撮影して記録していますので、編集しておきます - devilmakertokyo 2014-05-01 15 14 29 埋めていただきありがとうございます。あと業績を埋めて称号を獲得できたのでメニューに称号の項目を追加しました。 - nanashi 2014-05-04 03 11 00 探索のページにジャックポットについてを追加しました。図柄について画像を使うと上部探索中に発生するイベントの図柄と被ってくどくなると感じたので、名称のみとしました。 - 名無しさん 2014-05-05 20 20 32 なお、他にも取得出来る物があるかもしれませんが、確認出来た物のみ一覧に書いてあります。確認取れた方は追加お願いします。 - 名無しさん 2014-05-05 20 23 26 ジャックポットに関する編集ありがとうございます。確認が取れたものを追加しておきました - devilmakertokyo 2014-05-12 16 19 15 進化ポイントのラッキーチャンスでジャックボーナス確認、入手してもカードではなく、進化ポイントがラッキーとは別で追加された。 - 名無しさん 2014-05-06 21 15 37 wikiの今後についてですがUS版に移行している人もいますし、日本人向けにUS版の内容を追加していく形でwikiの継続をするか、新たに日本人向けのUS版wikiを作成して欲しいと思っていますがいかがでしょうか? - 名無しさん 2014-08-21 17 28 35 日本版とUS版の違いを事前に知っておきたい移行を考えている方もいるでしょうし、特にクルーやDarkness Explorationに関しては海外wikiに詳細がないので(英語なのもあって)分かり辛いのではと思います - 名無しさん 2014-08-21 17 33 19 楽しかったな…このゲーム 未だに夢でプレイしてるところたまに見るわ - 名無しさん 2015-02-21 17 49 20 一年たってようやく見なくなったわ… - 名無しさん 2016-02-24 05 00 20 俺はまだたまに見るぞ・・・ - 名無しさん 2016-02-29 13 37 44 てん♪ てんてれ てんてん♪ てん♪ てんてれ てんてん♪ ててて ててて って言う音楽が未だに思い出すわ、戦闘中の曲だっけか? - 名無しさん 2016-03-13 16 37 22
https://w.atwiki.jp/gotham/pages/145.html
No. タイトル 登場人物 場所 作者 -021 オズワルド・コブルポット(ペンギン)&セイバー オズワルド・コブルポット&セイバー(後藤) ◆devil5UFgA -017 ディック・グレイソン&アーチャー ディック・グレイソン&アーチャー(ジョン・『プルートー』・スミス) ◆devil5UFgA
https://w.atwiki.jp/keionbu/pages/85.html
一般情報 桜高軽音部顧問の 山中さわ子先生が、在学時に結成していたバンド名。 メンバー 山中さわ子 ヴォーカル、ギター 愛称「キャサリン」 河口紀美 ギター 愛称「クリスティーナ」 他2人(名前不明) ドラムとベース 非DEATH DEVILメンバー アニメ第2期10話の描写から、当時の軽音部は部員が多く、複数のバンドが存在したことが分かる。 川上さん ミホコ
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/4436.html
DEFENSE DEVIL 悪魔 コメント 原作:尹仁完、漫画:梁慶一による日本の漫画作品。『週刊少年サンデー』(小学館)にて、2009年19号から2011年28号まで連載。以前、同誌で読み切り漫画として描かれた「悪魔弁護士クカバラ」が基になっている。話数カウントは「JUDGMENT-○」。 悪魔 ホウオウ:フェニックス 天高い場所(スズの塔(屋上))に生息するので。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/138.html
DEVIL HUNTER 【サイト名】スーパーライト☆サクセス 【ジャンル】アクションシューティング 【課金体系】従量210円 【容量】287KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/01 【使用機種】W22H 【プレイ時間】 現在6時間 【評価・点数】 2.5点 まず最初にこれは韓流アプリなるものであることを明記しておく。 というわけで、お察しのとおりいつもどおりのパクリ劣化ゲーム。 画面もゲームの感じもまんま『DOOM』。全49ステージで現在1/4くらいやった。 いまのところボスはいなくて敵は三種類ほど出てきた。 武器はハンドガン、ショットガン、ライフル、マシンガンその他と豊富だが いまいち攻撃力意外のセールス(爽快感とか)は感じられない。 ただ、このゲーム決定的な欠陥があってプレイしててちょっとムカツク。 自キャラは通路の「左⇔中央⇔右」と3ラインを移動することで 敵の攻撃をかわしたり、敵と軸をあわせて射撃したりするんだけど、 なぜか敵は「左⇔左よりの中央⇔中央⇔右よりの中央⇔右」と5ラインを移動できる。 このとき、自分が「中央」ラインにいて敵が「左(右)よりの中央」ラインにいる場合は こっちの弾は当たらないけど向こうの弾は当たるという現象が起きる。 だからプレイヤーは壁際を進みなさいってことなんだが……正直理不尽だと思う。 値段が安いので、手軽にFPSがやりたい人はどうぞ、て感じ。 ストーリーは皆無なので『DOOM RPG』を求めると大型地雷を踏むことになる。 敵キャラが追ってこないとか思考が単調ということでマイナス1点。 前述のラインによる当たり判定の欠陥でマイナス1点。 全体的な単調さでマイナス1点としたいが、値段が安い事もあり 全体で2.5点としておいた。個人的にはまあ元は取れてる。 安いので興味があればどうぞ。動作はサクサクしてるよ。 サイト別/さ行/スーパーライト☆サクセス
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難易度は DEVIL HUNTER HEAVEN AND HELL HELL AND HELL のみで、原作にあった HUMAN SON OF SPARDA DANTE MUST DIE は無い
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前ページ次ページZero May Cry Zero May Cry - 04 やがて朝食を食べ終えたルイズは自室へ戻ってくると、窓際から外を眺めているネロを目にした。 ホントは気遣いの言葉の一つでも投げかけてやりたいのだが、やはり彼女の性格がそれを邪魔する。 「ど、どう? 少しは反省した?」 ああ、やっぱりこういうことしか自分は言えないのか―――。 ルイズは口を付いて出た言葉を思わず呪った。 もしかしたら、片腕を怪我して使えぬ男に雑用をさせているという負い目が彼女の心の中にあるのかも知れなかった。 しかし、ネロの返答はルイズの思わぬものだった。 「飯は食ったのか? 次は授業じゃないのか?」 「え―――」 彼の口から出たのは、恨みや皮肉ではない。 ルイズを気遣う言葉であった。 ネロの言葉に、束の間の間呆気に取られていたルイズだがすぐにいつもの調子で喋りだす。 それでも、なるべく言葉に棘が出ないように気をつけて。 「あ、う、うん。そうよね。次は授業なんだけど、使い魔には教室まで見送りに来るのが普通なの」 いつもより大人しい感じになったルイズを見て、ネロは思わず唇を笑みに歪めた。 そのネロを見てルイズはまたからかわれたような心境になり、ぷいと背中を向けて言った。 「早くしなさい! ホントに遅刻になっちゃうから!」 「やれやれ……」 最早、ここまでくると慣れたな……とばかりにネロは笑みを崩さずルイズの後について行った。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「へぇ……。結構広いな」 教室へ辿り着いたネロが開口一番に言ったのがその台詞だった。 ルイズには知る由も無いことだが、この学校の教室を見てネロは、何となくフォルトゥナの劇場内部を思い出していた。 「無駄口叩いてないでさっさと席に着きなさい」 ルイズに背中を押されたネロはおどけたようにルイズへ言う。 「何処が俺の席なんだ? 悪いけど俺は授業に出るのは初めてでね」 「私の隣よ! 早く来なさい!」 そう言ってネロの前を歩き始めたルイズを見てネロは最早何度目か分からぬため息をついた。 「どうでもいいけどよ、何で俺まで授業受けなきゃならねぇんだ?」 「あんたは人間だから。ホントは使い魔は外で待ってるんだけど、特別よ」 「俺としちゃ、外で待ってるほうが良かったぜ………」 ネロはそう言うと周りを見回した。そこいるのは個性豊かな生徒達。しかしその殆どがこちらに向かって好奇の目を向けている。 その中のいくつかの視線に対してネロは、お得意の睨む様な視線を返した。するとその誰もが思わず彼から目を逸らした。当然と言えば当然かも知れないが。 それに満足したのか、ネロは彼らに向かって小さく笑うと、再び前を向いた。その横ではルイズがネロから睨まれなかった何人かの幸福な生徒にヤジを飛ばされている。 そうこうしている内に、教師と思われる物腰の柔らかそうな中年の女性が教室へと入ってきた。 ルイズへヤジを飛ばしていた生徒達も一旦口を閉じる。 その後ルイズと教師の女性にマリコルヌと呼ばれた少年による唾棄すべき口論があったが、それ以外はなんの支障もなく授業は進められた。 とは言っても、ネロにとってはそれらのことは全て興味の範疇外であり、彼は当然の如く授業を聞きはせずに、何とはなしに腰の銃――ブルーローズという名のネロの愛銃だ――をホルスターから引き抜くことなく弄んでいた。 そんな彼の耳には「属性」「錬金」などの単語が届いていたが、勿論気にも留めない。 だが、突然ルイズが立ち上がって壇上へ向かって行き、それと同時に周りの生徒が騒がしくなると流石のネロも「何が起こったのか」と周りを見る。 生徒達の顔は一様に焦りと不満の色が見て取れる。それを目にしてネロは訝しげに首を傾げた。 「おいおい、何かヤバい事でも起こるってのか?」 冗談混じりに呟き、ネロはふと視界の隅に教室を出て行ってしまう青い髪の少女を捉えた。手には大きな杖を持っている。 その少女の後を追おうとネロが席を立つのと、ルイズが壇上でルーンを唱えて杖を振り下ろすのはほぼ同時だった。 瞬間、ネロの耳に轟音が響き、視界は眩い光で覆われた。そんな中でも本能的に回避行動を取れたのは流石と言えよう。 ネロは弧を描くように大きく跳躍し、突然起こった原因不明――勿論そう思ったのはネロだけだったが――の爆発を避けると同時に壇上の近くへ降り立った。 爆発は壇上を中心として起こった。ネロは思わず嫌な展開を想像したが……。 「……何だよ。自分でちゃんと立ってるじゃねぇか」 「あ、ネロ」 「何呆けてんだよ。大丈夫かよ? ボロボロじゃねぇか」 ネロの言う通り、今のルイズの外見は酷い。服は破け、顔は埃で汚れている。ニーソックスも穴だらけだ。 だが今の爆発の中心地にいながら外傷は殆どない。普通に考えれば奇跡に近かったが、ネロはルイズのなりをみて不謹慎にも笑ってしまった。 「ヒデェな、そのカッコ。まるで悪魔に襲われたみてぇじゃねぇか」 「うるさいわね! ちょっと失敗しただけよ!」 と、ルイズがそうネロに反発すると―――。 「何がちょっとだよ! いつもこうじゃないか!」 「ゼロのルイズ! 魔法が成功した例なんてゼロのくせに!」 そのヤジを聞きながら、ネロは隣のルイズへちらりと視線を送った。その顔は平静を保っているいるが、それが見せかけなのは明らかだった。 ネロは何も言わずに、ルイズの側で目を回しながら倒れている教師の女性へ歩み寄って彼女を介抱をしたのだった。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ その後、ルイズは己の不始末の処理をさせられていた。無論、滅茶苦茶になってしまった教室の片付け、掃除、他多数といった事である。 そして黙々と片づけをするルイズの側には、こちらもまた黙々と掃除をするネロの姿があった。片腕を使えぬ身なりに努力して箒を操っている。 二人の間に沈黙の時間が流れていく。 「………なんで何も言わないの?」 不意にルイズが口を開く。その口調は言い知れぬ負の感情が感じられる。 ネロはそんな彼女の方を見向きもせずに答えた。 「くだらねぇ無駄口聞く暇があったら掃除した方がいいだろ?」 「……………………」 最もな意見だった。口を動かしながら手を動かすよりも手だけを動かした方が物事の効率は良いだろう。 しかし、今のルイズが聞きたかったのはそんな現実論ではない。 「まだ………!」 「……………?」 急に声が震えだしたルイズの方を見やるネロ。その顔には面倒事を嫌がる雰囲気は出ているがルイズに対する嫌悪や侮蔑はない。 しかし当のルイズは顔を俯かせたまま呪いのように言葉を紡いでゆく。 「まだ馬鹿にしてくれた方がいいわよ……! まだ笑ってくれた方がいいわよ……! どうして……どうして、何も言わないの……!?」 「……何言ってんだ? お前」 ネロは相変わらずの調子で答える。 その一言でついに激昂したのか、ルイズは顔を上げてネロへ叫んだ。 「そこまで言わせたいの!? いいわ、言ってやるわよ! 私の二つ名は『ゼロ』! そう、魔法が一度も成功しないからゼロ! あんたも他の奴ら見たくゼロゼロ言えばいいじゃない! 普段偉そうなくせに魔法も使えないのかって!!」 自暴自棄に叫ぶルイズを見て、ネロはまたもため息をついた。 ―――この嬢ちゃんに会ってからため息ばっかだ。幸せが逃げちまうな。 そんな場違いな事を考えながら、ネロはルイズから視線を逸らしつつ語り始めた。 「魔法が成功してないなんて、誰が言ったんだ?」 「え……」 ネロの思わぬ質問に言葉を詰まらせるルイズ。目元を擦りながら彼女は逆にネロに尋ねた。 「……どういう意味よ……?」 「これだけの爆発を起こしたんだぜ? このザマ見て魔法が失敗したなんて抜かす奴は相当な間抜けか、只の木偶の坊だ」 「でも私は錬金をやろうとしたのに爆発させちゃったのよ!? 何時もそう! 爆発じゃなくてちゃんとした魔法をしようとしてるのに……!」 「じゃあお前は錬金なんてしなきゃいい。別に錬金が出来る奴が特別偉いわけじゃないんだろ?」 「でも私は他の事もできない! 空を飛ぶ事も出来ないし……!」 「じゃあこう考えろ。今さっきこの学校に悪魔が襲って来ました」 「何言ってんのよ! 悪魔なんている分けないでしょ!」 突然ネロが悪魔と言うワードを出したのでルイズは思わず口を挟む。 しかしそれでもネロは構わず続けた。 「お前はその爆発する魔法で襲われた先生や友達を助けました。そのまま悪魔の群れもやっつけてお前は学園のヒーローになりました」 その言葉を聞いていたルイズは変わらないぶすっとした表情を見せている。 しかしそこに負の念はない。先ほどとは違って純粋に子供が拗ねているような顔になっている。 そんなルイズを見ながら、ネロは微笑して続ける。 「お前は錬金とかが出来なくても、その魔法がありゃもっとスゲェ事が出来るぜ。それこそ悪魔狩りとかよ」 「………うれしくない」 「ハッ。そう言うなよ。これだけの爆発が起こせりゃそこら辺の悪魔共は一発だ。偉そうな顔してる悪魔野郎にもイイ気つけになるだろうぜ」 「偉そうな顔してる悪魔ってなによ……」 「そうだな。体中から炎を出してる暑っ苦しい四本足のでっかい怪物とかか?」 「……もういいわ。嘘か本当かわかんなくなって来たから」 「オイオイ。全部ホントだぜ?」 ルイズの顔に普段のふてぶてしさが戻ってきたのを感じ取ると、ネロはおどけたように笑った。 やがて、教室の片付けもあらかた終了する。 「さて、じゃこれから昼食にしましょう」 「いいねぇ。流石はご主人様だ。気が利くな」 「偉そうな口聞いてるとまたご飯抜きにするわよ」 その一言にネロはかぶりを振って苦笑いした。 「何が不満なんだよ? ちゃんとご主人様って言ったぜ?」 「もっと私を敬いなさい」 それだけ言って教室から出て行くルイズの背中をネロは追う。ルイズは紅潮している己の顔をネロに見られたくなかったのだ。 ネロはネロなりに自分を慰めようとしていた―――そんな思いがルイズの胸中に広がってゆく。 対してネロはルイズの小さな背中を見つめながら思う。 ―――こんな感じの光景を目にするのも、もう何回目かわかんねぇな。 顔に浮かべた苦笑いを何時もの仏頂面に変えながらも、心の中では彼は笑っていた。 その時彼は、自分でも何故か分からないほどに彼女に優しくしている己がいることに気づいて、首を傾げた。 ―――to be continued……. 前ページ次ページZero May Cry
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XV Devil Arcana การเติบโตของstatus ค่าใดค่าหนึ่งเป็นหลัก ลักษณะเฉพาะ Devilมีskillในเชิงรุกที่หลากหลาย ทั้งเวทย์ธาตุ โจมตีทางกายภาพ เวทย์มืด และstatusผิดปกติ ทั้งยังเป็นสายโจมตีที่มีskillลดค่าdefของศัตรูไว้ใช้เอง สามารถเล่นได้ทั้งสายเวทย์และสายโจมตีกายภาพ (แต่หากตัวpersonaไม่สนับสนุนด้านการโจมตีทางกายภาพ เราขอแนะนำให้ท่านเล่นสายเวทย์จะดีกว่า) จุดเด่นเฉพาพตัวของArcanaนี้คือ ความสามารถในการดูดHPและSPของศัตรูมาฟื้นฟูตัวเองได้ แม้ว่าการดูดพลังนี้จะไม่ได้damageเท่ากับการใช้skillโจมตี แต่ก็ช่วยให้Devilฟื้นฟูพลังตัวเองไปพร้อมๆกันได้ จึงนับว่าเป็นArcanaที่เอาตัวรอดได้เก่งมาก ข้อเสียของDevilคือ ไม่มีskillป้องกันstatusผิดปกติเลย หากโดนMuteเข้าไปจะไม่สามารถทำอะไรได้เลย นอกจากต้องให้เพื่อนช่วยแก้หรือใช้ยาแก้ และskillดูดพลังทั้งหลาย ใช้ค่าPointเยอะ ซึ่งหากใส่skillเหล่านี้แล้ว อาจต้องลดระดับของskillโจมตีและskillป้องกันต่างๆลงเยอะหน่อย lv1 [ 4P] Agi SP 4สร้างความเสียหายธาตุไฟอย่างเบา ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [ 4P] Zio SP 4สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าอย่างเบา ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [ 3P] Bash HP 5% ทำความเสียหายแบบStrikeอย่างเบา ใส่เป้าหมายเดี่ยว (ความแรงระดับ1) [ 6P] Pulinpa SP 5 มีโอกาส40%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ติดสถานะ Panic เป็นเวลา6steps lv5 [ 5P] Mudo SP 8การโจมตีธาตุมืด มีโอกาส25% ที่จะทำลายศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ในทันที [ 2P] Evade Slash เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทSlash 20% [ 2P] Evade Pierce เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทPierce 20% [ 2P] Evade Stirke เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Strike 20% lv10 [ 6P] Maragi SP 10สร้างความเสียหายธาตุไฟอย่างเบา ใส่ศัตรูทั้งกลุ่ม [ 6P] Mazio SP 10สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าอย่างเบา ใส่ศัตรูทั้งหมด [ 2P] Evade Fire เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Fire 20% [ 2P] Evade Elec เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Elec 20% lv15 [ 5P] Assault Dive HP 8% ทำความเสียหายแบบSlashอย่างเบา ใส่เป้าหมายเดี่ยว (ความแรงระดับ2) [ 8P] Mamudo SP 18 การโจมตีธาตุมืด มีโอกาส20% ที่จะทำลายศัตรูทั้งหมด ในทันที (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว) [ 4P] Resist Dark ลดโอกาสสำเร็จที่จะได้รับผลจากสกิลธาตุความมืดลง20% [ 8P] Dekaja SP 10 ลบผลของสกิลเพิ่มค่าพลังทุกชนิด ที่ส่งผลกับศัตรูทั้งหมด lv20 [10P] Agilao SP 8สร้างความเสียหายธาตุไฟปานกลาง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [10P] Zionga SP 8สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปานกลาง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [ 8P] Cell Breaker HP 12% ทำความเสียหายแบบSlashอย่างเบา ใส่เป้าหมายเดี่ยว (ความแรงระดับ2) , มีโอกาสที่เป้าหมายจะติดสถานะ Old 15%(บอสทุกตัวจะไม่ติดสถานะนี้) [ 2P] Resist Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบFire50%) lv25 [ 5P] Rakunda SP 12 ลดค่าพลัง Def ของศัตรูเป้าหมายเดี่ยว เป็นเวลา ไป30% 6steps [10P] Life Drain SP 5 ดูด75HPจากศัตรูเป้าหมายเดี่ยว มาฟื้นฟูให้ผู้ใช้งาน [ 6P] Devil s Touch SP 5 มีโอกาส40%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ติดสถานะ Fear เป็นเวลา6steps [ 2P] Resist Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบElec50%) lv30 [14P] Maragion SP 16สร้างความเสียหายธาตุไฟปานกลาง ใส่ศัตรูทั้งหมด [14P] Mazionga SP 16สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปานกลาง ใส่ศัตรูทั้งหมด [ 8P] Skull Crush HP 9% ทำความเสียหายแบบStrikeอย่างเบา ใส่เป้าหมายเดี่ยว (ความแรงระดับ2) , มีโอกาสที่เป้าหมายจะติดสถานะ Panic 20% [10P] Devil s Smile SP 12 มีโอกาส30%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายทั้งหมด ติดสถานะ Fear เป็นเวลา6steps (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว) lv35 [12P] Dead End HP 12% ทำความเสียหายแบบStrikeปานกลาง ใส่เป้าหมายเดี่ยว (ความแรงระดับ3) [10P] Spirit Drain SP 5 ดูด25SPจากศัตรูเป้าหมายเดี่ยว มาฟื้นฟูให้ผู้ใช้งาน (หักลบกับCostเหลือแค่ฟื้นฟู20SP) [ 7P] Fire Boost เพิ่มพลังโจมตีของสกิลธาตุไฟของPersonaตัวนี้ 25% [ 7P] Elec Boost เพิ่มพลังโจมตีของสกิลธาตุไฟฟ้าของPersonaตัวนี้ 25% lv40 [12P] Kill Rush HP 12% ทำความเสียหายแบบSlashปานกลาง สุ่มโจมตี1ถึง3hit (ความแรงระดับ2) [12P] Mudoon SP 15การโจมตีธาตุมืด มีโอกาส40% ที่จะทำลายศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ในทันที [ 2P] Resist Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบSlash50%) [ 2P] Resist Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบStrike50%) lv45 [20P] Agidyne SP 12สร้างความเสียหายธาตุไฟอย่างหนัก ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [20P] Ziodyne SP 12สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าอย่างหนัก ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [ 8P] Null Dark ไม่ได้รับผลใดๆจากสกิลธาตุความมืด [ 2P] Resist Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบPierce50%) lv50 [18P] *Greed Drain SP 10 ดูด120HPและ50SPจากศัตรูเป้าหมายเดี่ยว มาฟื้นฟูให้ผู้ใช้งาน (หักลบกับCostเหลือแค่ฟื้นฟู120HPและ40SP) [15P] Mighty Swing HP 15% ทำความเสียหายแบบSlashปานกลาง ใส่เป้าหมายเดี่ยว (ความแรงระดับ4) [ 5P] Fire Break SP 25 ลบคุณสมบัติ Fire Resistance,Null,Repel,Absorb ของเป้าหมาย ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps (ลบMakarakamไม่ได้) [ 5P] Elect Break SP 25 ลบคุณสมบัติ Elec Resistance,Null,Repel,Absorb ของเป้าหมาย ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps (ลบMakarakamไม่ได้) [ 2P] Resist Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบWind50%) lv55 [16P] Poison Arrow HP 15% ทำความเสียหายแบบPierceปานกลาง ใส่เป้าหมายเดี่ยว (ความแรงระดับ4) , มีโอกาสที่เป้าหมายจะติดสถานะ Poison 20% [16P] Mamudoon SP 34 การโจมตีธาตุมืด มีโอกาส35% ที่จะทำลายศัตรูทั้งหมด ในทันที (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว) [ 2P] Resist Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบIce50%) [ 2P] Resist Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบEarth50%) lv60 [24P] Maragidyne SP 22สร้างความเสียหายธาตุไฟอย่างอย่างหนัก ใส่ศัตรูทั้งหมด [24P] Maziondyne SP 22สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าอย่างหนัก ใส่ศัตรูทั้งหมด [10P] Poisma SP 5 มีโอกาส40%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ติดสถานะ Poison เป็นเวลา6steps lv65 [25P] Rolling Anger HP 20% ทำความเสียหายแบบSlashปานกลาง สุ่มโจมตี1ถึง4hit (ความแรงระดับ3) [12P] Marakunda SP 24 ลดค่าพลัง Def ของศัตรู4เป้าหมาย ไป30% เป็นเวลา 6steps [14P] Poison Mist SP 12 มีโอกาส30%ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายทั้งหมด ติดสถานะ Poison เป็นเวลา6steps (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว) lv70 [ 7P] Makarabreak SP 18 ลบผลของสกิล Makarakam ของเป้าหมาย [ 4P] Survive Light เมื่อโดนผลของสกิลธาตุแสงเข้าไป มีโอกาส50% ที่จะไม่ตายแล้วเหลือ HPแค่1 [ 8P] ManaPool 2 เพิ่มMaxSp100 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) lv75 [25P] *Demonic Ritual SP 15 ดูด160HPและ75SPจากศัตรูเป้าหมายเดี่ยว มาฟื้นฟูให้ผู้ใช้งาน (หักลบกับCostเหลือแค่ฟื้นฟู160HPและ60SP) [20P] Vile Assault HP 22% ทำความเสียหายแบบPierceอย่างหนัก ใส่เป้าหมายเดี่ยว (ความแรงระดับ5) , มีโอกาสที่เป้าหมายจะติดสถานะ Frail 20% [ 8P] Tetraja SP 24 เป้าหมายของสกิลนี้ จะได้รับการป้องกันจากความสามารถทุกชนิดที่ทำให้ตายในทันที 1ครั้ง ระยะเวลาของสกิลไม่จำกัดจนกว่าความสามารถนี้จะถูกใช้งาน [ 8P] Vitality 2 เพิ่มMaxHp150 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999)
https://w.atwiki.jp/smorkingsmorking/pages/73.html
BLACK DEVIL T-8 N-0.5 甘-4 苦-6 酸-0 辛-3 タ-4 メ-なし 香-ココナッツ 備-なし 前口上 「甘いタバコ」といえば真っ先にこれが浮かぶ人の多そうな、 マイナータバコの中でも比較的知名度があるほうのタバコ、ブラックデビルの無印。 ブラデビといえばこれである。 ココナッツフレーバーが特徴である。 このほかにココナッツフレーバーといえばvibesがあるが、ブラデビとvibesはどちらかがパクったんじゃ無いかと思うほど共通点が多い。 レビュー 黒地に殴り書きのような「BLACKDEVIL」 そしてロゴの黒い悪魔。 結構キュートな悪魔。 開封時からココナッツの香りがプンプンする。 しかし火をつけてみると微かに香るほどで、 それよりもやたら柔らかくてフカフカした煙が特徴に思える。 煙草は苦み強め、香ばしさ有り、酸味なし、辛み弱し、 煙草自体は甘くはないが、微かに香るココナッツがちょっとした甘さの添加になっている。 問題はすこしケミカルな味・香りを感じることで、プラスチックを燃やしたような匂いが少しする。 結論 ココナッツフレーバーは以前vibesを吸ったっきりで、甘い煙草筆頭のこれにそれなりにココナッツ感の強さを期待していただけに少しばかり拍子抜け。 しかしココナッツ感が弱く、そうそう甘甘でもないためかとても吸いやすく、低タール低ニコチンのこともあってパカパカ吸えてしまう 問題といえば問題だがまあいいだろう。 (2014/06/18)